こうしす!/作画作業手順 (カット選び編)

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ここでは、カットの作業を担当するための方法を説明します。

STEP0. キャラデザやキャラ設定を把握する

Akane-hosono.png

どのカットを作画するかを決める前に、まずは、キャラデザやキャラ設定を把握しておきたいと思われることでしょう。

キャラデザ置き場

キャラデザは、ファイルサーバーの以下の場所にアップロードされています。

https://file.opap.jp/ws-kosys-common/designs/character/main-characters?goto=kosys-common%2Fdesigns%2Fcharacter%2Fmain-characters

まとめてダウンロードするときは、上記のページで「character」フォルダを右クリックして「ダウンロード」をクリックしてください。 characterフォルダの内容がzip化されて、ダウンロードが開始されます。(なお、サーバーの負荷状況によっては、このzip化する処理に時間がかかる場合があります)

Pydio-zip-download.png

その他の設定資料

作画にあたって必要な資料や注意事項などは以下のページにまとめられていますから、これらのページを一通りご覧下さい。

中には人手不足によりメンテできていないページもあります。 現状にそぐわないページを見つけた場合は、ご報告下さい。

STEP1. コンテを閲覧する

Conte-sample.png

次はコンテを閲覧します。

コンテの置き場所

第2話のコンテは以下のページに置かれています。

https://file.opap.jp/ws-kosys-ep02/conte?goto=kosys-ep02%2Fconte

注意!コンテには時々修正が入ります。 できればファイルサーバーのページを毎回見て頂くのが確実です。
ダウンロードして使用されるときは、定期的にコンテをダウンロードし直して下さい。

まとめてダウンロードするときは、上記のページで「conte」フォルダを右クリックして「ダウンロード」をクリックしてください。


Pydio-zip-download.png

conteフォルダの内容がzip化されて、ダウンロードが開始されます。(なお、サーバーの負荷状況によっては、このzip化する処理に時間がかかる場合があります)

コンテの読み方

Conte-desc.png

カット番号
カットの番号です。コンテ上の1コマ~数コマがひとつのカットとして番号が振られています。
シーン番号
シーンの番号です。シーンは複数のカットから構成されます。
その場面がどのような感じになるかを表した絵です。コンテ作成者によってはキャラデザに似せようとしている場合や、棒人間のようになっていることもありますが、雰囲気を感じ取ってください。
動きの説明
そのカットでどのような動きをすれば良いのかを説明したものです。
セリフ
そのカットでのキャラクターのセリフです。
時間
そのカットの秒数と端数です。「A+B」と書かれている場合は「A」が秒数、「B」がフレーム数です。1フレームとは1秒を24分割した時間です。「3+12」という表記の場合「3秒と(毎秒24フレーム中の)12フレーム」、つまり「3.5秒」を意味します。(ただし、ここでの指定はざっくりとしたものです。プラマイ20パーセントほどの違いがあっても許容範囲内です)


シーン番号とカット番号で、コンテのどのコマかを特定出来ます。 上記のコンテのカット1は、「S01C01(シーン01カット01)」と呼びます。


STEP2. 空きカットをJIRAで調べる

Gartoon-gedit-icon.svg

カットの担当は基本的に先着順です。 ですから、担当したいカットが決まったとしても、既に他の人が担当しているかも知れません。担当したいカットをが空いているかどうかは、JIRAで調べることができます。

第2話の作画作業に関連した課題の一覧は、以下からアクセス出来ます。

https://jira.opap.jp/issues/?filter=10801

(頻繁に使いますので、ブラウザのお気に入りに登録しておくことをお勧めします)

まずはJIRAにログイン出来ているかを確認しましょう。 確認する方法、ログインする方法は、準備編に説明がありますので、そちらを参考にして下さい。

ログインできていることが確認できたら、まず最初に表示形式を「一覧ビュー」に切り替えます。

Jira07-02.png

すると、以下のような一覧表になるはずです。

Jira-unassigned.png

このなかで「担当者」欄が「未割り当て」となっている課題が、まだだれも担当していない作業です。この課題が、あなたの担当できる課題です。


さて、上記の例をさらに詳しく見ていきましょう。
たとえば、EP02-S04C01に注目します。

  • KOSYS-312 EP02-S04C01 作画
  • KOSYS-472 KOSYS-312 / EP02-S04C01 作画/キャラ
  • KOSYS-632 KOSYS-312 / EP02-S04C01 作画/背景

となっています。

これらが、第2話のシーン4カット1に関連した作画作業の課題です。
作業には「作画」「作画/キャラ」「作画/背景」の三種類があることにもうお気づきでしょう。これらはどのように違うのでしょうか。それぞれの作業内容を以下に示します。

作画作業.png

作画/背景
そのカットの背景の作画担当。
作画/キャラ
そのカットのキャラの作画担当。
作画
そのカットの主担当。主にキャラ作画と背景作画を結合してひとつのPSDファイルにする作業を行う。(紛らわしいですが、作画作業そのものは発生しません。)

これらのすべての作業は、基本的には一人で行うことが期待されています。しかし、中には、背景だけは他の人にお願いしたいという方がおられるかもしれません。この場合、「作画/キャラ」のみ担当するということが可能です。上記のEP02-S04C01の例は、「作画/キャラ」のみ担当している人がいる状態となっています。

通常は、キャラ作画と背景作画の両方を作業担当を登録する時は、これらの3つの課題について同時に担当登録を行います。 ですので、しばらくしても「作画/背景」または「作画/キャラ」のいずれか片方が空いている場合は、あなたは空いている方の作業を担当することができます。

「作画」に担当登録されていて、なおかつ「作画/背景」と「作画/キャラ」のいずれかが空いているという状況のカットも存在します。これはそのカットの結合作業を行う主担当が既に決まっているという状況です。この場合でも、あなたは「作画/背景」と「作画/キャラ」のいずれか空いている方の作業を担当することができます。


STEP3. JIRAで自分を担当者に登録する

STEP2で、あなたが担当したいカットが空いていることが分かりました。 しかし、担当は先着順です。いち早くあなた自身を、その作業の担当者として登録しましょう。

まず、STEP2の一覧画面から、あなたの担当したい作業の課題のリンクをクリックします。

Jira-issue.png

すると、その課題の画面が開きます。

Jira-assign-issue.png

この画面の担当者欄で「自分を割り当てる」をクリックすると、あなたがこのカットの担当者として登録されます。

担当したい作業の分だけ、これを繰り返しましょう。

キャラ作画も背景作画も1つのカットの作業をまるごと担当する場合は、以下の全ての作業について、あなたを割り当てて下さい。

  • KOSYS-XXX EPXX-SXXCXX 作画
  • KOSYS-XXX KOSYS-XXX / EPXX-SXXCXX 作画/キャラ
  • KOSYS-XXX KOSYS-XXX / EPXX-SXXCXX 作画/背景



(作業編へ続く)