利用者:Butameron

提供: OPAP-JP
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自己紹介

どんな人?

京都に生息する元請け下っ端プログラマー。好きな言語はC#、よく使う言語はVisual Basic。最近の興味は情報セキュリティー関連です。 自主制作アニメに最初に足を突っ込んだのは2007年ですから、かれこれ自主制作アニメ歴8年以上(2015年12月時点)になります。 たまに、執筆した記事をWEB媒体に掲載していただいたりもしています。

自主制作アニメ関連の活動ははだいたいButameron名義で行っています。もちろん、Butameronは本名ではありません。メロンの正しい綴りはMelonですが、そこは気にしません。 (なお、本業の勤務先に配慮して、実名での活動は現時点では行っていません。)

OPAP-JPでやりたいこと

自主制作アニメをオープンに行う為に必要なノウハウ(システムの構築も含む)の蓄積と方法論の確立を目指しています。 継続的にアニメ制作を企画して行きたいと思っていますが、OPAP-JPを手本として後続プロジェクトが増えてくれたら大成功といったところでしょうか。そうなれば、本家本元としてもっともっと頑張っていきたいところですね。まぁ、それは夢のまた夢の話。

僕がプロジェクト内で担当したいことは、主に「企画」と「シナリオ」です。昔から小説を書くのは好きなので、自分の創った物語がアニメとして実際に動いているものを見たいというのが、モチベーションです。

一応自分で何でも出来るよう、それなりの機材やソフトは用意していますが、「全部自分でやる」というのはプロジェクトの主旨に反すると考えています。ですので、「担当できる人or担当したい人がいたらお願いする。誰もやる人がいなければ、自分がやる」というスタンスです。企画やシナリオは先述の通りできれば自分でやりたいところですが、もしどうしてもやりたいという方がおられたらお任せしたいと思います。(あれこれ細かい点に口を出すと思いますが)

こういうことを言うと「やる気がない奴だ」と思われるかも知れませんが、作品の完成への執念は人一倍強いです。この企画以前に参加していたプロジェクトでも色々と酷い状況の中、約5年間諦めずに活動を続けました。

ですから、企画した作品はどんな形であれ完成させたいと思っています。しかし、専門外の作業を自分で担当するとQCD(品質、コスト、納期)の面でどうしても大きな制約が発生します。やはり、他人を巻き込んだ以上、目標期限までに出来るだけ良いものを作らなくてはなりませんから、より優れている方に担当をお願いしたいと思っています。

とはいえ、自分でもすべての作業を満足なQCDでこなせるようにできるよう精進していきたいと思っています。色々教えて頂くこともあるかと思いますが、精一杯きっちりとやっていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。


こうしす!プロジェクトでやりたいこと

あくまでもコメディでありながら、情報セキュリティを普及・啓発する作品に挑戦したいと思っています。 これまでも啓発アニメはありましたが、正直なところ、説教臭くてあまり面白くないというのが難点でした。こうしす!プロジェクトは、まず第一に、笑える楽しい作品となることを目指しています。 このプロジェクトにより、一人でも多くの方々(主に10代から30代の若い方々)に情報セキュリティへの関心を持って頂ければ良いなと思っています。


具体的な創作活動経歴

小学生時代
  • お絵かきの代わりにソフトウェア開発。VB最高!
  • マンガとか描いたり描かなかったり
  • 小学5年の頃にプログラミングを本格的に開始する
  • 小学6年の頃に、ナウシカの二次創作で、まさにメアリー・スー的な痛い小説を書く。もちろん結末は夢オチ。
中学生時代
  • ソフトウェア開発にどっぷりとハマる。Delphi最高!
  • ムスカ大佐にどっぷりハマる。ムスカ大佐を中心としたジブリの二次創作4コマを作る。
高校時代
  • ムスカ大佐の同人誌(コピー本)を5部限定で作成。友人に配るが微妙な顔をされる。ヤバイモノを受け取ったかのようにそそくさと鞄にしまう友人達。でも、18禁の描写一切なかった。
2007年
  • (別名義)自主制作フラッシュアニメ「JR銀河線 クハ113-999」を制作。これが切っ掛けで鉄道趣味にドはまりすることに。
  • (別名義)自主制作アニメ?「トッサノ回路図記号」を制作。
  • (別名義)その他色々動画を作成、ニコ動にうp。
  • Nico-Animation Project(以下「ニコ-アニ」)にシステム担当として参加。
2008年
  • (別名義)「組曲『嵯峨野線』 ver.0.9.1.10」を制作。歌ってみた。
  • ニコ-アニの自主制作アニメ「Code of Smile」のコンテ作成作業が長期にわたり停滞していたため、急遽、ピンチヒッターとして未着手のコンテ作成を担当する。コンテの知識ゼロだったけど、頑張った。ついでに、冒頭に趣味丸出しの113系電車をいれたった。
  • コンテの量が途方もなく多いことが判明。制作が再び停滞したため、「紙芝居版」として制作する妥協案を提案。結果、プロジェクトは再び動き出す。
2009年
  • 2月まで制作指揮を執る。制作体勢が安定してきたことと、私事都合から、制作指揮をtaste氏に委譲。
  • 3D&3Dエフェクト担当として制作に参加。冒頭のカーテン、ロボットの攻撃エフェクト、ニコの球形シールドなど。Blender難しいw
2010年
  • (別名義)自主制作映像作品「ありがとう、113系 -嵯峨野線から姿を消す日-」を制作。公開。
  • ニコ-アニ「Code of Smile」動画完成。声優募集などの雑務をこなす。
2011年
  • 4月、晴れて社会人に。いろいろ忙しくなる。
  • ニコ-アニ「Code of Smile」……東日本大震災の間接的な影響で制作が滞る。効果音が完成しない事態に。
2012年
  • 1月、ニコ-アニ「Code of Smile」の効果音制作担当者を募集する動画を制作、投下。(動画編集を担当)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm16783813
  • 上記の結果、ニコ-アニ「Code of Smile」の効果音作成が動き出す。
  • (別名義)3月、自主制作映像作品「寝台特急 日本海 ~ Last run as regular train ~」を制作、公開。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm17282018
  • 4月、宣伝のためにニコニコ超会議の超エンジニアミーティングLTに登壇。ほぼ満席の会場で、プレゼンを頑張る。(どれだけ効果があったか不明)
  • 5月、ニコ-アニ「Code of Smile」ついに公開。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm17741621
  • 以降、社会人2年目が意外とハードだったので、創作活動を一時休止。
  • 12月、突然アニメが作りたくなる。旧ニコ-アニメンバーのうち連絡のつく一部メンバーを招集し、色々酷かったニコ-アニの反省を活かすべく新たな企画を立ち上げることを決定。
  • OPAP-JP専用のレンタルサーバーやドメインを取得。
2013年
  • OPAP-JP始動。企画、シナリオを担当する。
  • 著作権ライセンス(クリエイティブ・コモンズ)について勉強する。
  • 進捗管理システムを調達したりする。英語のやりとりで頑張る。
  • 7月、姫路にてロケハンを決行。
    http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37740297
2014年
4月、こうしす!第1話を公開(監督、脚本、背景担当)
2015年
7月、コウシス!LITE 第1話を公開(監督、脚本、背景、撮影担当)

好きなこと

  • パソコン
  • プログラミング
  • 鉄道
  • 創作活動(主に文章。たまに映像編集)


嫌いなこと

  • 海老(エビフライを除く)
  • 権力争い
  • 大人の事情
  • 不文律(特に理不尽なもの)
  • 残業


好きな作品

アニメ
  • 天空の城ラピュタ
  • 風の谷のナウシカ
  • ARIA (アリア社長の方)
  • 人類は衰退しました
  • ガールズ・アンド・パンツァー
実写
  • 踊る大捜査線
  • スタートレック(VOY、TNG、ENT、DS9、TOSの順で好き)


資格

  • 普通自動車第一種免許 (AT限定)
  • 情報セキュリティスペシャリスト
  • ネットワークスペシャリスト
  • 応用情報処理技術者
  • 基本情報処理技術者
  • ITパスポート

所有ソフト

  • SAI
  • Adobe CS5 Master Collection
  • Adobe Creative Cloud
  • Red Giant - Trapcode Suite 10
  • Microsoft Visual Studio 2012
  • Microsoft Expression Studio 4

所有機材

  • WACOM Bamboo medium (CTH-670/K0)
  • ZOOM H4
  • ZOOM H4n
  • Nikon D90
  • Nikon J1


作業用メモ

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メモ

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